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索尼对虚拟现实头盔寄予厚望 上调游戏部门营收目标

2016-06-30

索尼对其新款虚拟现实头盔寄予了厚望,上调了游戏部门下一财年的营收目标,但是同时它也下调了图像感应器的营收目标,原因是智能手机的市场需求一直在减弱。

索尼对虚拟现实头盔寄予厚望上调游戏部门营收目标

索尼对其新款虚拟现实头盔寄予了厚望,上调了游戏部门下一财年的营收目标,但是同时它也下调了图像感应器的营收目标,原因是智能手机的市场需求一直在减弱。

这两个业务部门截然相反的命运给公司带来的影响相互冲抵,因此索尼维持下一财年 5000 亿日元(约合 49 亿美元)的营业利润目标不变。

游戏部门已经成为推动索尼业绩增长的最大因素,游戏机销售业绩强劲,游戏网络付费用户不断增长,新的虚拟现实头盔发售在即,这都预示着索尼游戏部门下一财年的业绩值得期待。索尼的新款虚拟现实头盔售价仅 399 美元,远远低于 Facebook 旗下同类产品 Oculus Rift 599 美元的售价。

索尼将游戏部门下一财年的营收目标由之前的 1.4 万亿日元到 1.6 万亿日元上调至 1.8 万亿日元到 1.9 万亿日元(约合 176 亿美元到 186 亿美元)。

但是索尼设备部门的营收预期就不太乐观了,该部门的关键产品是图像感应器。由于智能手机市场需求一直在减弱,加上公司已经取消了高端摄像头模块的研发计划,索尼大幅下调了设备部门下一财年的营收目标。

索尼将设备部门下一财年的营收目标由之前的 1.3 万亿日元到 1.5 万亿日元下调至 1 万亿日元到 1.05 万亿日元。

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