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Qt之QPainter解析

2018-07-19

Qt之QPainter解析。 Qt的绘图系统允许使用相同的API在屏幕和打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。

Qt的绘图系统允许使用相同的API在屏幕和打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。

QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间可以由QPainter在上面进行绘制;QPaintEngine提供了画笔painter在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类用在QPainter和QPaintDevice之间,并且通常对开发人员是透明的,除非你需要自定义一个设备,这时候你就必须重新定义QPaintEngine了。

下图给出了这三个类之间的层次结构(出自Qt API 文档):

QPainter

这种实现的主要好处是,所有的绘制都遵循着同一种绘制流程,这样,添加可以很方便的添加新的特性,也可以为不支持的功能添加一个默认的实现方式。另外需要说明一点,Qt提供了一个独立的QtOpenGL模块,可以让你在Qt的应用程序中使用OpenGL功能。该模块提供了一个OpenGL的模块,可以像其他的Qt组件一样的使用。它的不同之处在于,它是使用OpenGL作为显示技术,使用OpenGL函数进行绘制。

首先我们定义一个组件,同前面的定义类似:

class PaintedWidget : public QWidget 
{ 
public: 
  PaintedWidget(); 
 
protected: 
  void paintEvent(QPaintEvent *event); 
};

这里我们只定义了一个构造函数,并且重定义paintEvent()函数。从名字就可以看出,这实际上是一个事件的回调函数。请注意,一般而言,Qt的事件函数都是protected的,所以,如果你要重写事件,就需要继承这个类了。至于事件相关的东西,我们在前面的内容已经比较详细的叙述了,这里不再赘述。

构造函数里面主要是一些大小之类的定义,这里不再详细说明:

PaintedWidget::PaintedWidget() 
{ 
  resize(800, 600); 
  setWindowTitle(tr("Paint Demo")); 
}

我们关心的是paintEvent()函数的实现:

void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) 
{ 
  QPainter painter(this); 
  painter.drawLine(80, 100, 650, 500); 
  painter.setPen(Qt::red); 
  painter.drawRect(10, 10, 100, 400); 
  painter.setPen(QPen(Qt::green, 5)); 
  painter.setBrush(Qt::blue); 
  painter.drawEllipse(50, 150, 400, 200); 
}

为了把我们的程序运行起来,下面是main()函数:

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
  QApplication app(argc, argv); 
  PaintedWidget w; 
  w.show(); 
  return app.exec(); 
}

运行结果如下所示:

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首先,我们声明了一个QPainter对象。注意,我们在这个函数的栈空间建立了对象,因此不需要delete。

QPainter接收一个QPaintDevice*类型的参数。QPaintDevice有很多子类,比如QImage,以及QWidget。注意回忆一下,QPaintDevice可以理解成要在哪里去画,而现在我们希望在这个widget上画,因此传入的是this指针。

QPainter有很多以draw开头的函数,用于各种图形的绘制,比如这里的drawLine,drawRect和和drawEllipse等。具体的参数请参阅API文档。下图给出了QPainter的draw函数的实例,本图来自C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition.

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