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【CSS3】动画【学习总结】

2016-07-06

早期在Web中要实现动画效果,都是依赖于JavaScript或Flash来完成。但在CSS3中新增加了一个新的模块transition,它可以通过一些简单的CSS事件来触发元素的外观变化,让效果显得更加细腻。

1.过渡transition属性

早期在Web中要实现动画效果,都是依赖于JavaScript或Flash来完成。但在CSS3中新增加了一个新的模块transition,它可以通过一些简单的CSS事件来触发元素的外观变化,让效果显得更加细腻。
  简单点说,就是通过鼠标的单击、获得焦点,被点击或对元素任何改变中触发,并平滑地以动画效果改变CSS的属性值。

在CSS中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现:
第一,在默认样式中声明元素的初始状态样式
第二,声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态
第三,在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式。

CSS3的过渡transition属性是一个复合属性,主要包括以下几个子属性

transition-property:指定过渡或动态模拟的CSS属性transition-duration:指定完成过渡所需的时间transition-timing-function:指定过渡函数transition-delay:指定开始出现的延迟时间

①过渡属性 transition-property

transition-property用来指定过渡动画的CSS属性名称,而这个过渡属性只有具备一个中点值的属性(需要产生动画的属性)才能具备过渡效果,其对应具有过渡的CSS属性主要有:
这里写图片描述

特别注意:

“transition-property”属性设置为all时,表示的是所有中点值的属性。

用一个简单的例子来说明这个问题:(见1.④例2)
  假设你的初始状态设置了样式“width”,“height”,“background”,当你在终始状态都改变了这三个属性,那么all代表的就是“width”、“height”和“background”。如果你的终始状态只改变了“width”和“height”时,那么all代表的就是“width”和“height”


②过渡所需时间 transition-duration

transition-duration属性主要用来设置一个属性过渡到另一个属性所需的时间,也就是从旧属性过渡到新属性花费的时间长度,俗称持续时间。


③过渡函数 transition-timing-function

transition-timing-function属性指的是过渡的“缓动函数”。主要用来指定浏览器过渡速度,以及过渡期间的操作进展情况,其中要包括以下几种函数:
这里写图片描述
  

【例如】

在鼠标悬停(hover)状态下,让容器从直角慢慢过渡到圆角,并让整个过渡在0.2s后触发,整个动画持续0.5s。而整个过渡是减速状态,也就是运用ease-out函数


/*css代码*/
div {
  width: 300px;
  height: 200px;
  background-color: orange;
  margin: 20px auto;
  /*border-radius: 0px; 默认/初始样式*/
  /*在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式*/
  /*指定过渡动画的CSS属性名称:*/
  -webkit-transition-property: -webkit-border-radius;
  transition-property: border-radius;
  /*指定完成过渡所需的时间:*/
  -webkit-transition-duration: .5s;
  transition-duration: .5s;
  /*指定过渡函数:*/
  -webkit-transition-timing-function: ease-out;
  transition-timing-function: ease-out;
  /*指定开始出现的延迟时间:*/
  -webkit-transition-delay: .2s;
  transition-delay: .2s;
}
div:hover {
  border-radius: 20px; /*最终样式*/
}

效果:
鼠标移入:
这里写图片描述
鼠标移出:<喎"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vc3Ryb25nPjxiciAvPg0KPGltZyBhbHQ9"这里写图片描述" src="http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20160706/20160706091326411.png" title="\" />


④过渡延迟时间 transition-delay

transition-delay主要用来指定一个动画开始执行的时间,也就是说当改变元素属性值后多长时间开始执行
  
  若想改变两个或者多个css属性的transition效果时,只要把几个transition的声明串在一起,用逗号(“,”)隔开,然后各自可以有各自不同的延续时间和其时间的速率变换方式

a{ transition: background 0.8s ease-in 0.3 , color 0.6s ease-out 0.3;}
但需要值得注意的一点:第一个时间的值为 transition-duration,第二个为transition-delay。

【例如】

通过transition属性将一个200px * 200px的橙色容器,在鼠标悬浮状态时,过渡到一个300px * 300px的红色容器。而且整个过渡0.1s后触发,并且整个过渡持续0.28s。



  
鼠标放到我的身上来
/*css代码*/
.wrapper {
  width: 400px;
  height: 400px;
  margin: 20px auto;
  border: 2px dotted red;
}
.wrapper div {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: orange;
  -webkit-transition: all .28s ease-in .1s;
  transition: all .28s ease-in .1s;
}
.wrapper div:hover {
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-color: red;
}

效果:
鼠标移入:
这里写图片描述
鼠标移出:
这里写图片描述


2.Keyframes & animation动画

①Keyframes关键帧

Keyframes被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧。

@keyframes 动画名称{
    不同时间段样式规则
}

【例如】

@keyframes changecolor{
  0%{
   background: red;
  }
  100%{
    background: green;
  }
}

在一个“@keyframes”中的样式规则可以由多个百分比构成的,如在“0%”“100%”之间创建更多个百分比,分别给每个百分比中给需要有动画效果的元素加上不同的样式,从而达到一种在不断变化的效果。

经验与技巧:
  在@keyframes中定义动画名称时,其中0%和100%还可以使用关键词from和to来代表,其中0%对应的是from,100%对应的是to。

浏览器的支持情况:
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-;Foxfire 需要前缀 -moz-。
这里写图片描述


②调用动画animation

(1)animation-name设置动画名

主要是用来调用 @keyframes 定义好的动画
  
【需要特别注意】
  animation-name 调用的动画名需要和“@keyframes”定义的动画名称完全一致(区分大小写),如果不一致将不具有任何动画效果。

【语法】

animation-name: none | IDENT;
IDENT是由 @keyframes 创建的动画名; none为默认值,当值为 none 时,将没有任何动画效果,这可以用于覆盖任何动画。

注意:需要在 Chrome 和 Safari 上面的基础上加上-webkit-前缀,Firefox加上-moz-。

(2)animation-duration设置动画播放时间

主要用来设置CSS3动画播放时间,其使用方法和transition-duration类似,是用来指定元素播放动画所持续的时间长,也就是完成从0%到100%一次动画所需时间。单位:S秒。

【语法】

animation-duration: 
取值 ,这意味着动画周期为“0”,也就是没有动画效果如果值为负值会被视为“0”)。

(3)animation-timing-function设置动画播放方式

主要让元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,简单点说就是动画的播放方式。

【语法】

animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(, , , ) 

它和transition中的transition-timing-function一样,具有以下几种变换方式:ease,ease-in,ease-in-out,ease-out,linear和cubic-bezier。对应功能如下:
这里写图片描述

(4)animation-delay设置动画开始播放的时间

用来触发动画播放的时间点。和transition-delay属性一样,用于定义在浏览器开始执行动画之前等待的时间。

【语法】

animation-delay:

【例如】

制作一个矩形变成圆形的动画,浏览器渲染样式之后1S之后触发toradius动画。整个动画播放时间持续了10s钟。


Hover Me
/*css代码*/
@keyframes toradius{
  from {
    border-radius: 0;
  }
  to {
    border-radius: 100%;
  }
}
div {
  width: 200px;
  height: 200px;
  line-height: 200px;
  text-align: center;
  color: #fff;
  background: green;
  margin: 20px auto;
}
div:hover {
  animation-name: toradius;
  animation-duration: 10s;
  animation-timing-function: ease-in-out;
  animation-delay: .1s;
}

效果:
鼠标移入
这里写图片描述
鼠标移出
这里写图片描述

(5)animation-iteration-count定义动画的播放次数

【语法】

animation-iteration-count: infinite |  
其值通常为整数,但也可以使用带有小数的数字,其默认值为1,这意味着动画将从开始到结束只播放一次。 如果取值为infinite,动画将会无限次的播放

注意:Chrome或Safari浏览器,需要加入-webkit-前缀!

(6)animation-direction设置动画播放方向

【语法】

animation-direction:normal | alternate 

其主要有两个值:normal、alternate。

normal是默认值,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放; 另一个值是alternate,它的作用是动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。

注意:Chrome或Safari浏览器,需要加入-webkit-前缀!

(7)animation-play-state控制元素动画的播放状态

【语法】

animation-play-state:running | paused 

其参数主要有两个值:running和paused。

running是其默认值,主要作用就是类似于音乐播放器一样。 通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放。 这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。 另外如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。

例如,页面加载时,动画不播放。代码如下:

animation-play-state:paused;

(8)animation-fill-mode设置动画时间外属性

animation-fill-mode属性定义在动画开始之前和结束之后发生的操作。主要具有四个属性值:none、forwards、backwords和both。其四个属性值对应效果如下:

属性值 效果
none 默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处
forwards 表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置
backwards 会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧
both 元素动画同时具有forwards和backwards效果

在默认情况之下,动画不会影响它的关键帧之外的属性,使用animation-fill-mode属性可以修改动画的默认行为。简单的说就是告诉动画在第一关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画的第一帧上。或者同时具有这两个效果。

例如:让动画停在最后一帧处。代码如下:

 animation-fill-mode:forwards; 
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