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SpriteBuilder实现2D精灵光影明暗反射效果(一)

2015-11-18

其实不用3D建模,用2D的图像就可以模拟3D场景中光照反射的效果 这里我们不得不提到一个normalMap(法线图)的概念,请各位童鞋自己度娘吧,简单来说它可以使得2D表面生成一定细节程度的光照方向和反射效果 我们首先

其实不用3D建模,用2D的图像就可以模拟3D场景中光照反射的效果.

这里我们不得不提到一个normalMap(法线图)的概念,请各位童鞋自己度娘吧,简单来说它可以使得2D表面生成一定细节程度的光照方向和反射效果.

我们首先要制作精灵的法线贴图,至于怎么做,懂3D制图的童鞋应该都知道,有专门的软件.不过对于本猫猪这种图痴来说,也有简单容易上手的工具,名字为SpriteIlluminator,可以到其官网下载:

软件非常不错,可惜要收费 ;( 不过有7天的试用期限,以下是软件运行界面:

这里写图片描述

至于怎么用,大家可以看其简明教程:<喎"https://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwPmh0dHBzOi8vd3d3LmNvZGVhbmR3ZWIuY29tL2Jsb2cvMjAxNS8wMy8xNy9jb2NvczJkLWR5bmFtaWMtbGlnaHRpbmctdHV0b3JpYWw8L3A+DQo8cD62+NTa1eLA77/J0tS/tLW9uPy24LXEvcyzzDo8L3A+DQo8cD5odHRwczovL3d3dy5jb2RlYW5kd2ViLmNvbS9ibG9nPC9wPg0KPHA+0tTPwr7NysfG5L3Ms8zW0CxhcHDN6rPJuvPKtbzKtcTQp7n7OjwvcD4NCjxwPjxpbWcgYWx0PQ=="这里写图片描述" src="https://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20151118/2015111809320016.png" title="\" />

这里写图片描述

还是相当不错的,我们在下篇中就来简单说说用SpriteBuilder如何完成类似效果.

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