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Android布局优化

2015-02-03

前言 本篇文章为Android优化的布局部分,该部分应该是Android中很重要的,无论是在自定义控件中,还是在简单的书写布局时,都应该尽量遵循一些优化原则,这样布局的绘制效率才会更高,体验才能更好。 一 优

前言

本篇文章为Android优化的布局部分,该部分应该是Android中很重要的,无论是在自定义控件中,还是在简单的书写布局时,都应该尽量遵循一些优化原则,这样布局的绘制效率才会更高,体验才能更好。

一 优化layout的层级

Layout结构如果太复杂,Android的绘制过程就会很复杂,measure过程就会很复杂,我分析的View绘制机制中详细介绍了整个测量、布局和绘制过程,过于复杂、嵌套的布局会造成性能问题。

1.1 避免嵌套

嵌套的 LinearLayout 可能会使得 View 的层级结构很深。使用LinearLayout时,通常我们喜欢用嵌套的布局来动态设置一个View的Visibility ,由于LinearLayout是线性的,因此即使隐藏一个View也不会影响到其它View的排列。而在RelativeLayout中,View的位 置都是相对于其它View的,因此,隐藏之后,会导致之前的View没有参考对象了,导致的相对位置改变,这时你可以使用 alignWithParentIfMissing=”true”来处理这种情况。

此外,嵌套使用了 layout_weight 参数的 LinearLayout 的计算量会尤其大,因为每个子元素都需要被测量两次。这对需要多次重复 inflate 的 Layout 尤其需要注意,比如使用 ListView 或 GridView 时。

1.2 使用merge标签优化层级

在使用了include后可能导致布局嵌套过多,出现不必要的layout节点,从而导致解析变慢。

merge标签可用于两种典型情况:

  • 布局顶结点是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容试图的parent view就是个FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一个。

  • 某布局作为子布局被其他布局include时,使用merge当作该布局的顶节点,这样在被引入时顶结点会自动被忽略,而将其子节点全部合并到主布局中。

    比如,如果你有一个 Layout 是一个竖直方向的 LinearLayout,其中包含两个连续的 View 可以在别的 Layout 中重用,那么你会做一个 LinearLayout 来包含这两个 View ,以便重用。不过,当使用另一个 LinearLayout 来嵌套这个可重用的 LinearLayout 时,这种嵌套 LinearLayout 的方式除了减慢你的 UI 性能外没有任何意义。

    为了避免这种情况,你可以用 元素来替代可重用 Layout 的根节点。例如:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "http://schemas.android.com/apk/res/android"> android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/add"/> android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/delete"/>

    现在,当你要将这个 Layout 包含到另一个 Layout 中时(并且使用了 标签),系统会直接把两个 Button 放到 Layout 中,而不会有多余的 Layout 被嵌套。

    二 使用标签重用Layout

    如果你的程序 UI 在不同地方重复使用某个 Layout,那本节教你如何创建高效的,可重用的 Layout 部件,并把它们“包含”到 UI Layout 中。

    为了高效重用整个的 Layout,你可以使用 和 标签把其他 Layout 嵌入当前 Layout。

    三 按需载入视图

    除了简单的把一个 Layout 包含到另一个中,你可能还想在程序开始后,仅当你的 Layout 对用户可见时才开始载入。

    3.1 不需要立即加载的布局,设置为GONE,系统会跳过,不加载

    3.2 使用ViewStub 实现按需加载

    ViewStub 是一个轻量的视图,不需要大小信息,也不会在被加入的 Layout 中绘制任何东西。每个 ViewStub 只需要设置 android:layout 属性来指定需要被 inflate 的 Layout 类型。viewstub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。

    以下 ViewStub 是一个半透明的进度条覆盖层。功能上讲,它应该只在新的数据项被导入到应用程序时可见。

    1 2 3 4 5 6 7 android:id="@+id/stub_import" android:inflatedId="@+id/panel_import" android:layout="@layout/progress_overlay" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" />

    载入 ViewStub
    当你要载入用 ViewStub 声明的 Layout 时,要么用 setVisibility(View.VISIBLE) 设置它的可见性,要么调用其 inflate() 方法。

    下面以在一个布局main.xml中加入网络错误时的提示页面network_error.xml为例。main.mxl代码如下:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "1.0" encoding="utf-8"?> "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > …… android:id="@+id/network_error_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout="@layout/network_error" />

    其中network_error.xml为只有在网络错误时才需要显示的布局

    setVisibility(View.VISIBLE)方式

    1 2 3 View viewStub = ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)); viewStub.setVisibility(View.VISIBLE); netErrorLayout = findViewById(R.id.net_error_layout))

    inflate方式

    1 View netErrorLayout = ((ViewStub) findViewById(R.id.net_error_layout)).inflate();

    注意:
    inflate() 方法会在渲染完成后返回给被 inflate 的视图,所以你不需要再调用 findViewById() 去查找这个元素。减少inflate的次数,也会对效率有一点提升。
    而setVisible方式还需要再次findViewById找到ViewStub中的元素。

    一旦 ViewStub 可见或是被 inflate 了,ViewStub 元素就不存在了。取而代之的是被 inflate 的 Layout,其 id 是 ViewStub 上的 android:inflatedId 属性。(ViewStub 的 android:id 属性仅在 ViewStub 可见以前可用)

    注意:ViewStub 的一个缺陷是,它目前不支持使用 标签的 Layout

    四 ListView的优化

    如果你有一个包含复杂或者每个项 (item) 包含很多数据的 ListView ,那么上下滚动的性能可能会降低。本节给你一些关于如何把滚动变得更流畅的提示。
    保持程序流畅的关键,是让主线程(UI 线程)不要进行大量运算。你要确保在其他线程执行磁盘读写、网络读写或是 SQL 操作等。为了测试你的应用的状态,你可以启用 StrictMode。

    4.1 使用后台线程

    你应该把主线程中的耗时间的操作,提取到一个后台线程中,使得主线程只关注 UI 绘画。

    4.2 在 View Holder 中填入视图对象

    使用convertView、
    你的代码可能在 ListView 滑动时经常使用 findViewById(),这样会降低性能。即使是 Adapter 返回一个用于回收的 convertView,你仍然需要查找这个元素并更新它。避免频繁调用 findViewById() 的方法之一,就是使用 View Holder(视图占位符)设计模式。

    ViewHolder 存储了标签下的每个视图。这样你不用频繁查找这个元素:

    1 2 3 4 5 6 7 static class ViewHolder { TextView text; TextView timestamp; ImageView icon; ProgressBar progress; int position; }

    然后,在 Layout 的类中生成一个 ViewHolder 对象:

    1 2 3 4 ViewHolder holder = new ViewHolder(); holder.icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.listitem_image); ... convertView.setTag(holder);

    这样你就可以轻松获取每个视图,而不是用 findViewById() 来不断查找视图,节省了宝贵的运算时间。

    4.3 getView不要做复杂的操作

    因为每一条Item移入屏幕的时候,都会调用getView,不要在getView中做复杂的操作,不要频繁的创建对象。Item点击的处理不要提前做。特别是在快速滑动的时候,会导致频繁的调用getView。

    五 优化提示

    尽量使用RelativeLayout,可以减少层级的嵌套。
    慎用LinearLayout的layout_weight属性,可以使用RelativeLayout的centerHorizontal=”true”、toLeft、toRight代替

    六 书写规范上的优化

    6.1 Id的命名

    为了便于识别,你可以根据自己的业务来对当前界面的资源进行命名,比如当前是登陆界面,那么你可以这样命名:
    login_edit_username
    login_edit_password
    login_btn_submit
    login_txv_forgot_pass

    6.2 资源的命名

    ic_action_add, ic_action_location (ActionBar Icons)
    ic_play, ic_save (General Icons)
    ic_tab_music, ic_tab_more (Tab Icons)

    6.3 通用的资源命名

    对style.xml和dimens.xml的命名可以通用的尽量通用,因为一个项目的基本视图很多都是通用的,比如ActionBar、ListView等,规范通用的命名可以很方便的移植到其它项目中。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "list_item_large">#FCA558 "list_item_small">#FBA228 "list_item_large">24dp "list_item_small">18dp
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