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Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件(MAC平台开发试用--windows平台暂未研究)

2014-08-21

首先要说,最近真的是太忙了,好久没写博客了,今天正好有空,就写一下最近在写游戏中的一些发现; 话说,基于Cocos2dx 引擎 & 43; 脚本写游戏,至今的感触就是可以进行增量更新和即时编译等

首先要说,最近真的是太忙了,好久没写博客了,今天正好有空,就写一下最近在写游戏中的一些发现;
话说,基于Cocos2dx 引擎 + 脚本写游戏,至今的感触就是可以进行增量更新和即时编译等,节省了很多时间;好了废话不多说了,进入正题;
这里我是以Cocos2d-x-2.2.2 为例<其实,写着文章时候Cocos2d-x-3.2 都封版了>;
今天我就说一下怎么用Cocos2d-x3.2中的cocos-console 去 批量 加密lua脚本-变成luac文件 ,js文件变成jsc加密文件<其实,很简单就一行命令即可,当然我这里是以mac平台为例>:

说明: 本章是教大家用 Cocos2dx-3.2中的 cocos-console 去 批量处理 某个路径下的lua文件加密为luac指定路径中,减少了使用之前的 luajit&#43;shell 脚本的麻烦步骤:


&#8; 首先,在mac 终端下进入Cocos2d-x-3.2&#28;中指定路径:比如我的:

/Users/你的用户名/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin

然后在输入 ./cocos luacompile -h 命令 就会出现相关用法说明,如图:

\

然后既可以按照说明进行操作了;

比如我输入

<喎"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4KPHA+Li9jb2NvcyBsdWFjb21waWxlIC1zIC9Vc2Vycy/E47XE08O7p8P7L0Rlc2t0b3AvbHVhLWVuY29kZS1vbGRmaWxlcyAtZCAvVXNlcnMvxOO1xNPDu6fD+y9EZXNrdG9wL2x1YS1lbmNvZGUtZmluaXNoIDwvcD4KPHN0cm9uZz48YnI+Cjwvc3Ryb25nPgo8cD48c3Ryb25nPi1zIDogIMrH1eLQqdKqsbu808PctcRsdWEgzsS8/rXE1K3Ct762PNKyv8nWuLaotb3Tzs+3uaSzzHNyY8S/wrw+o7s8L3N0cm9uZz48L3A+CjxwPjxzdHJvbmc+LWQ6ICDKx7Tmt8XV4tCpsbu808Pcuf2687XEbHVhYyDOxLz+tOa3xbXEwre+tiA8yOe5+8rHu7m3xdTaxOO5pLPMtcRzcmPEv8K8z8LSsr/JPjwvc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PGJyPgo8L3A+CjxwPr+00Ke5+828PC9wPgo8cD48aW1nIHNyYz0="http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140821/2014082110455512.png" alt="\">

\

Ok!到这里我们的lua加密为luac 就大功告成了,是不是很简单呢! 现在我们说一下 js 加密成jsc 文件,道理和lua的加密一样,为了节省时间我直接上图:


\

\

n块λk+-畨帼歭逗'俧湂喎Android平台!其实也很简单,看网上的好多写的都太复杂了,

敬请期待吧!




















































































































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