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Cocos2d-x 3.1.1 学习日志4--cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法

2014-07-11

做个打飞机的游戏,由于版本太新,网上基本没有教教程,我的版本是cocos2d-x 3 1 1的,今天遇到cocos2dx中中文乱码的问题。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由。因为cocos2d-x内部是以utf8处理文

做个打飞机的游戏,由于版本太新,网上基本没有教教程,我的版本是cocos2d-x 3.1.1的,今天遇到cocos2dx中中文乱码的问题。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由。因为cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码。

解决这个问题有三种办法:

  1. 将源代码文件保存为utf8编码,不过由于编译器的问题,这种方式会导致很多无法预测的问题

  2. 将字符串用utf8编码集中存到一文件中,然后用代码读取这些字符串来使用,这种办法还能很好的支持多语言版本

  3. 使用字符串时,先将其转换为utf8编码

    我最终使用了第三种方法,第一种撇开不说,第二种实现起来比较麻烦,第三种则要方便很多。

    //加这个函数,G2U,我自己写的函数名。
    glview=GLView::create(G2U(飞机大战));

    //然后把这个函数加上

    char* AppDelegate::G2U(const char* gb2312)
    {
    int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);
    wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];
    memset(wstr, 0, len+1);
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);
    len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
    char* str = new char[len+1];
    memset(str, 0, len+1);
    WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);
    if(wstr) delete[] wstr;
    return str;
    }

    //然后在头文件里面加上函数声明就可以了

    char* G2U(const char* gb2312) ;

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