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Android多线程之图解Handler Looper MessageQueue Message

2014-02-14

来源:oracleot的博客 Android中的多线程可以有多种实现方式,前面我们已经讲过了封装程度较高异步任务(AnsyncTask),这一节我们来看看较为灵活的方式:Handler Looper MessageQueue Message。 Message:用

来源:oracleot的博客
Android中的多线程可以有多种实现方式,前面我们已经讲过了封装程度较高异步任务(AnsyncTask),这一节我们来看看较为灵活的方式:Handler Looper MessageQueue Message。
  • Message:用于线程之间传递信息,发送的消息放入目标线程的MessageQueue中。
  • MessageQueue:用于简化线程之间的消息传递,MessageQueue接受发送端的Message,并作为消息处理端的输入源。每个线程只有一个实例。
  • Handler:用于处理Message。根据业务需要每个线程可以有多个实例。
  • Looper:每个线程中只有一个Looper(但是工作线程默认不创建Looper),它是一个循环,不断的从MessageQueue中取出Message,发送给Handler处理。 \
    如图所示,一个线程中只有一个Looper实例,一个MessageQueue实例,可以有多个Handler实例。
    下图示意了Handler、MessageQueue、Looper之间是如何协作的。 \
    图中蓝色的部分在一个线程中,绿色的可能在另一个线程中。
    下面写一个小示例演示一下如何使用,当按钮第一次按下时创建一个线程,这个线程会不断的通知界面上的一个进度条跟新进度,当按钮再次按下时又会创建一个新的线程,该线程会推进第二个进度条前进。
    package com.example.katahandler;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.view.Menu;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.ProgressBar;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
    	Button mButton;
    	ProgressBar mProgressBar;
    	ProgressBar mProgressBar2;
    	static final int PROGRESS_VALUE1 = 1;
    	static final int PROGRESS_VALUE2 = 2;
    	int mClickCount = 0;
    	class MyHandler extends Handler{
    
    		@Override
    		public void handleMessage(Message msg) {
    			// TODO Auto-generated method stub
    			//区分消息的种类
    			if ( msg.what == PROGRESS_VALUE1 ){
    				mProgressBar.setProgress(msg.arg1);
    				super.handleMessage(msg);
    			}
    			else if ( msg.what == PROGRESS_VALUE2 ){
    				mProgressBar2.setProgress(msg.arg1);
    				super.handleMessage(msg);
    			}
    		}
    	}
    	MyHandler handler;
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
    		mProgressBar2 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar2);
    		mButton = (Button) findViewById(R.id.button1);
    		mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    
    			
    			@Override
    			public void onClick(View v) {
    				// TODO Auto-generated method stub
    				mClickCount++;
    				
    				new Thread(){
    					@Override
    					public void run() {
    						int what = 0;
    						if(mClickCount==1)
    							what = PROGRESS_VALUE1;
    						else if(mClickCount==2)
    							what = PROGRESS_VALUE2;
    
    						for(int i = 0;i<100;i++){
    							try {
    								sleep(100);
    							} catch (InterruptedException e) {
    								// TODO Auto-generated catch block
    								e.printStackTrace();
    							}
    							
    							Message msg = handler.obtainMessage(what, i+1, 0);
    							handler.sendMessage(msg);
    						}
    						super.run();
    					}
    				}.start();
    			}
    		});
    		handler = new MyHandler();
    	}
    }
    首先在代码中自定义自己的Handler类MyHandler,重写handlerMessage函数用于处理接受到的消息。按钮点击事件中创建一个Thread实例,重写它的run方法。在Thread的run方法中,工作线程不断的向handler发送消息,注意这里,Message不要用new方法创建,要使用handler.obtainMessage方法创建,因为这里有做对象池的优化,防止大量消息产生的内存碎片。在这里没有看到Looper,是因为在UI线程中已经存在了Looper,我们不需要对Looper做操作,如果我们的handler存在于一个工作线程中,我们必须在该工作线程适当的位置调用Looper.prepare()和Looper.loop()。
    执行效果如下: \

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