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java设计模式之六:责任链模式

2012-05-12

不知道大家都写过宏没有,就是一个键绑定多个技能。如果排在前面的技能有CD,则跳过此技能,会执行之后的技能。记得曾经玩DK,打怪的时候,就是用一个键,一直按就行了。在servlet里的doGet和doPost方法,我们一...

不知道大家都写过宏没有,就是一个键绑定多个技能。如果排在前面的技能有CD,则跳过此技能,会执行之后的技能。记得曾经玩DK,打怪的时候,就是用一个键,一直按就行了。在servlet里的doGet和doPost方法,我们一把都把doGet请求发动到doPost里来处理,这也是一种责任链的模式。

这里,有个宏,绑定了 冰血冷脉和寒冰箭,两个技能:

[java] package responsibility;

/**
* DOC 技能接口,要绑定的技能都要实现这个接口
*
*/
public interface ISkill {

public void castSkill();

}
package responsibility;

/**
* DOC 技能接口,要绑定的技能都要实现这个接口
*
*/
public interface ISkill {

public void castSkill();

}

[java] package responsibility;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
* DOC 宏类,用来把多个技能绑在一起,实现一键施放
*
*/
public class Macro {

/**
* DOC 多个技能绑在一起的集合
*/
public List<ISkill> skills = new ArrayList<ISkill>();

/**
*
* DOC 按照绑定顺序施放技能.
*/
public void castSkill() {
for (int i = 0; i < skills.size(); i++) {
skills.get(i).castSkill();
}
}

/**
* DOC 绑定技能.
*
* @param skill
*/
public void bindSkill(ISkill skill) {
skills.add(skill);
}

}
package responsibility;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
* DOC 宏类,用来把多个技能绑在一起,实现一键施放
*
*/
public class Macro {

/**
* DOC 多个技能绑在一起的集合
*/
public List<ISkill> skills = new ArrayList<ISkill>();

/**
*
* DOC 按照绑定顺序施放技能.
*/
public void castSkill() {
for (int i = 0; i < skills.size(); i++) {
skills.get(i).castSkill();
}
}

/**
* DOC 绑定技能.
*
* @param skill
*/
public void bindSkill(ISkill skill) {
skills.add(skill);
}

}

[java] package responsibility;

/**
* DOC 寒冰箭技能,无冷却时间
*
*/
public class IceArrow implements ISkill {

@Override
public void castSkill() {
System.out.println("施放--》寒冰箭");
}

}
package responsibility;

/**
* DOC 寒冰箭技能,无冷却时间
*
*/
public class IceArrow implements ISkill {

@Override
public void castSkill() {
System.out.println("施放--》寒冰箭");
}

}

[java] package responsibility;

/**
* DOC 冰血冷脉技能,冷却时间2分钟
*/
public class IceBloodFast implements ISkill {

@Override
public void castSkill() {
// 这里可以用来判断技能是否在冷却当中,这里略去了
System.out.println("施放--》冰血冷脉");
}

}
package responsibility;

/**
* DOC 冰血冷脉技能,冷却时间2分钟
*/
public class IceBloodFast implements ISkill {

@Override
public void castSkill() {
// 这里可以用来判断技能是否在冷却当中,这里略去了
System.out.println("施放--》冰血冷脉");
}

}

测试类:

[java] package responsibility;

public class Main {

public static void main(String[] args) {
Macro macro = new Macro();
macro.bindSkill(new IceBloodFast());
macro.bindSkill(new IceArrow());
macro.castSkill();
}

}
package responsibility;

public class Main {

public static void main(String[] args) {
Macro macro = new Macro();
macro.bindSkill(new IceBloodFast());
macro.bindSkill(new IceArrow());
macro.castSkill();
}

}

测试结果:

正在施放--》冰血冷脉
施放--》寒冰箭

总结:责任链模式主要用在,一个请求,可能有多个对象要对其处理的情况。


摘自 a107494639的专栏

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