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cocos2d-x初探学习笔记(16)--LayerColor

2012-02-07

Cocos2d-x的菜单中提供了生成带颜色的Layer的方式,他们都继承于CCLayer,如下图本来还有一个>CCColorLayer,但是他和>CCLayerColor一样,在>v1.01版本中已经被删去了,这里只讨论>CCLayerColor和>CCLayerGradie...

Cocos2d-x的菜单中提供了生成带颜色的Layer的方式,他们都继承于CCLayer,如下图

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本来还有一个>CCColorLayer,但是他和>CCLayerColor一样,在>v1.01版本中已经被删去了,这里只讨论>CCLayerColor和>CCLayerGradient

1.CCLayerColor

就是生成一个带颜色的层,其高度和宽度可以自定义,如下>api

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三个参数就是第一个是>color,后两个是宽度和高度

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没有宽度和高度,默认的就是屏幕的大小,定义的用法如下

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另外可以给>Layer加上相应的动作,用法如下

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一个是变化颜色,另一个是淡出淡入,用法也是使用先定义动作,再使用>runAction。

另外也可以通过>setBlendFunc设定过程颜色,用法如下,首先通过>gettBlendFunc可以获得>ccBlendFunc的起始和结束颜色,然后再通过>setBlendFunc设定颜色


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2.CCLayerGradient

可以生成混合颜色层,是通过定义两个颜色,生成过渡色,效果如下

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定义的方法如下


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如果不设置最后一个参数,中心点将自顶向下渐变

可以通过如下方法是否设置色差压缩,如果可以设置色差压缩将显示起始颜色,否则不显示起始颜色


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另外可以通过设置向量来设置中心切分线,用法如下,参数为>CCPoint

gradient->setVector(diff);

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景


摘自 小满的专栏
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