首页 > 程序开发 > 综合编程 > 其他综合 >

cocos2d-x初探学习笔记(14)--菜单项

2012-02-07

Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于MenuItem,如下图1CCMenuItemLable包括CCMenuItemAtlasFont和CCMenuItemFont是两种定义菜单项字体的方式,其中CCMenuItemFont是通过设定字体名称来设...

Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于MenuItem,如下图

\

1 CCMenuItemLable

包括CCMenuItemAtlasFont和CCMenuItemFont是两种定义菜单项字体的方式,其中CCMenuItemFont是通过设定字体名称来设置字体,这个字体是系统自带的,用法如下

\

主要就是设置字体和字号就可以了

CCMenuItemAtlasFont则是通过字体配置文件png文件,即配置文件所对应的图片,用法如下

也可以生成CCLabelAtlas,再以lable的形式放入CCMenuItem中,用法如下


\

另外还可以使用CCLabelBMFont,配置文件使用fnt格式的配置文件,用法如下

\

2.CCMenuItemSprite

这个菜单项的特点就是可以封装图片进入菜单项,用法如下

\

也有直接传入图片的路径的CCMenuItemImage


\

2.CCMenuItemToggle

CCMenuItemToggle可以将任意的CCMenuItem封装进去,作为一个按钮式的开关


\

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景


摘自 小满的专栏
相关文章
最新文章
热点推荐