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一步一步写算法(之图的保存)

2011-11-04

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 前面的几篇博客,我们对图进行基本定义,同时介绍了图的创建、图的添加和删除等。今天,我们聊一聊图是怎么在存储在外设...

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】

前面的几篇博客,我们对图进行基本定义,同时介绍了图的创建、图的添加和删除等。今天,我们聊一聊图是怎么在存储在外设中的。这些外接设备可以是各种类型的,比如说,可以是硬盘、sd卡、网络硬盘等等。本质上说,我们今天讨论的主题就是怎么把图的数据永久地保留在本地。并且,如果需要加载这些数据,也可以快速恢复图原来的面貌。对图数据结构已经记得不太清楚的朋友可以复习一下面的代码,回想一下我们之前的定义方法。

typedef struct _LINE

{

int end;

int weight;

struct _LINE* next;

}LINE;

typedef struct _VECTEX

{

int start;

int number;

LINE* neighbor;

struct _VECTEX* next;

}VECTEX;

typedef struct _GRAPH

{

int count;

VECTEX* head;

}GRAPH;

typedef struct _LINE

{

int end;

int weight;

struct _LINE* next;

}LINE;

typedef struct _VECTEX

{

int start;

int number;

LINE* neighbor;

struct _VECTEX* next;

}VECTEX;

www.2cto.com

typedef struct _GRAPH

{

int count;

VECTEX* head;

}GRAPH; 数据结构中有好多的指针。那么在外存中应该怎么保存呢?因为对于外存来说,指针是没有什么意义的。大家稍微思考其实就明白了。其实我们可以把这些指针全部看成是偏移值。GRAPH是有许多的点构成的,点的结构中有很多的边连接,那么我们就可以按照下面的顺序保存数据。

/*

* ---------------------------------------------------------------------------

* | GRAPH | vectex1 | vectex2 | ...... | vectex n | LINE1 |......| LINE n |

* ---------------------------------------------------------------------------

*/

/*

* ---------------------------------------------------------------------------

* | GRAPH | vectex1 | vectex2 | ...... | vectex n | LINE1 |......| LINE n |

* ---------------------------------------------------------------------------

*/ 那么偏移值怎么安排呢?

a)GRAPH结构

head为第一个vectex的偏移地址。

b)VECTEX结构

neighbour记录了第一条边的偏移位置,next记录了下一个节点的偏移值。

c)LINE结构

next为下一条边的偏移值。

但是,如果我们做一些优化的话,那么保存的数据还要少一些。比如说,第一个vectex的节点就在GRAPH的后面,那么head实际上不需要保存;同时在vectex结构中,因为我们需要知道LINE的偏移值,所以neighbour的偏移是需要知道的,但是next就不再需要了,因为vectex数据本身就是并列在一起的;最后同样因为我们需要把所有属于同一个vectex的边放在一起,那么LINE结构中的next数据其实也可以省略了。所以修改后保存的数据结构大体应该是这样的:

typedef struct _LINE

{

int end;

int weight;

}LINE;

typedef struct _VECTEX

{

int start;

int number;

LINE* neighbor;

}VECTEX;

typedef struct _GRAPH

{

int count;

}GRAPH;

typedef struct _LINE

{

int end;

int weight;

}LINE;

typedef struct _VECTEX

{

int start;

int number;

LINE* neighbor;

}VECTEX;

typedef struct _GRAPH

{

int count;

}GRAPH;

有了上面的数据结构,那么从外层加载数据就是一个逆向操作而已,不再复杂了

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