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Java网络编程从入门到精通(18):Socket类的getter和setter方法(2)

2011-03-01

二、用于获得和设置Socket选项的getter和setter方法 Socket选择可以指定Socket类发送和接受数据的方式。在JDK1.4中共有8个Socket选择可以设置。这8个选项都定义在java.net.SocketOptions接口中。定义如下:     public


二、用于获得和设置Socket选项的getter和setter方法
Socket选择可以指定Socket类发送和接受数据的方式。在JDK1.4中共有8个Socket选择可以设置。这8个选项都定义在java.net.SocketOptions接口中。定义如下:


public final static int TCP_NODELAY = 0x0001;

public final static int SO_REUSEADDR = 0x04;

public final static int SO_LINGER = 0x0080;

public final static int SO_TIMEOUT = 0x1006;

public final static int SO_SNDBUF = 0x1001;

public final static int SO_RCVBUF = 0x1002;

public final static int SO_KEEPALIVE = 0x0008;

public final static int SO_OOBINLINE = 0x1003;

有趣的是,这8个选项除了第一个没在SO前缀外,其他7个选项都以SO作为前缀。其实这个SO就是Socket Option的缩写;因此,在Java中约定所有以SO为前缀的常量都表示Socket选项;当然,也有例外,如TCP_NODELAY。在Socket类中为每一个选项提供了一对get和set方法,分别用来获得和设置这些选项。


1. TCP_NODELAY

public boolean getTcpNoDelay() throws SocketException
public void setTcpNoDelay(boolean on) throws SocketException
在默认情况下,客户端向服务器发送数据时,会根据数据包的大小决定是否立即发送。当数据包中的数据很少时,如只有1个字节,而数据包的头却有几十个字节(IP头+TCP头)时,系统会在发送之前先将较小的包合并到软大的包后,一起将数据发送出去。在发送下一个数据包时,系统会等待服务器对前一个数据包的响应,当收到服务器的响应后,再发送下一个数据包,这就是所谓的Nagle算法;在默认情况下,Nagle算法是开启的。

这种算法虽然可以有效地改善网络传输的效率,但对于网络速度比较慢,而且对实现性的要求比较高的情况下(如游戏、Telnet等),使用这种方式传输数据会使得客户端有明显的停顿现象。因此,最好的解决方案就是需要Nagle算法时就使用它,不需要时就关闭它。而使用setTcpToDelay正好可以满足这个需求。当使用setTcpNoDelay(true)将Nagle算法关闭后,客户端每发送一次数据,无论数据包的大小都会将这些数据发送出去。

2. SO_REUSEADDR

public boolean getReuseAddress() throws SocketException
public void setReuseAddress(boolean on) throws SocketException


通过这个选项,可以使多个Socket对象绑定在同一个端口上。其实这样做并没有多大意义,但当使用close方法关闭Socket连接后,Socket对象所绑定的端口并不一定马上释放;系统有时在Socket连接关闭才会再确认一下是否有因为延迟面未到达的数据包,这完全是在底层处理的,也就是说对用户是透明的;因此,在使用Socket类时完全不会感觉到。

这种处理机制对于随机绑定端口的Socket对象没有什么影响,但对于绑定在固定端口的Socket对象就可能会抛出“Address already in use: JVM_Bind”例外。因此,使用这个选项可以避免个例外的发生。


package mynet;

import java.net.*;
import java.io.*;

public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Socket socket1 = new Socket();
Socket socket2 = new Socket();
try
{
socket1.setReuseAddress(true);
socket1.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 88));
System.out.println("socket1.getReuseAddress():"
+ socket1.getReuseAddress());
socket2.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 88));
}
catch (Exception e)
{
System.out.println("error:" + e.getMessage());
try
{
socket2.setReuseAddress(true);
socket2.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 88));
&

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