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C#的==运算符和Equals()方法区别

2010-07-11

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 {     class Person     {         private string na

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace ConsoleApplication1

{

class Person

{

private string name;

public string Name

{

get { return name; }

set { name = value; }

}

public Person(string name)

{

this.name = name;

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

string a = new string(new char[] { h, e, l, l, o });

string b = new string(new char[] { h, e, l, l, o });

Console.WriteLine(a == b);

Console.WriteLine(a.Equals(b));

object g = a;

object h = b;

Console.WriteLine(g == h);

Console.WriteLine(g.Equals(h));

Person p1 = new Person("jia");

Person p2 = new Person("jia");

Console.WriteLine(p1 == p2);

Console.WriteLine(p1.Equals(p2));

Person p3 = new Person("jia");

Person p4 = p3;

Console.WriteLine(p3 == p4);

Console.WriteLine(p3.Equals(p4));

Console.ReadLine();

}

}

}

答案为何为true true false true false false true true

因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。

"==" : 操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。

"equals" : 操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。

而字符串是一个特殊的引用型类型,在C#语言中,重载了string 对象的很多方法方法(包括equals()方法),使string对象用起来就像是值类型一样。

因此在上面的例子中,第一对输出 ,字符串a和字符串b的两个比较是相等的。

对于 第二对输出 object g = a 和object h = b , 在内存中两个不同的对象,所以在栈中的内容是不相同的,故不相等。而g.equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)。如果将字符串a和b作这样的修改:

string a="aa";

string b="aa";

则,g和h的两个比较都是相等的。这是因为系统并没有给字符串b分配内存,只是将"aa"指向了b。所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)。

对于p1和p2,也是内存中两个不同的对象,所以在内存中的地址肯定不相同,故p1==p2会返回false,又因为p1和p2又是对不同对象的引用,所以p1.equals(p2)将返回false。

对于p3和p4,p4=p3,p3将对对象的引用赋给了p4,p3和p4是对同一个对象的引用,所以两个比较都返回true。

MSDN中就有介绍啊:

下面的规则概括了 Equals 方法和等号运算符 (==) 的实现准则:

每次实现 Equals 方法时都实现 GetHashCode 方法。这可以使 Equals 和 GetHashCode 保持同步。

每次实现相等运算符 (==) 时,都重写 Equals 方法,使它们执行同样的操作。这样,使用 Equals 方法的基础结构代码(如 Hashtable 和 ArrayList)的行为就与用相等运算符编写的用户代码相同。

每次实现 IComparable 时都要重写 Equals 方法。

实现 IComparable 时,应考虑实现相等 (==)、不相等 (!=)、小于 ( <) 和大于 (>) 运算符的运算符重载。

不要在 Equals、GetHashCode 方法或相等运算符 (==) 中引发异常。

有关 Equals 方法的相关信息,请参见实现 Equals 方法。

在值类型中实现相等运算符 (==)

大多数编程语言中都没有用于值类型的默认相等运算符 (==) 实现。因此,只要相等有意义就应该重载相等运算符 (==)。

应考虑在值类型中实现 Equals 方法,这是因为 System..::.ValueType 的默认实现和自定义实现都不会执行。

每次重写 Equals 方法时都实现相等运算符 (==)。

在引用类型中实现相等运算符 (==)

大多数语言确实为引用类型提供默认的相等运算符 (==) 实现。因此,在引用类型中实现相等运算符 (==) 时应小心。大多数引用类型(即使是实现 Equals 方法的引用类型)都不应重写相等运算符 (==)。

如果类型是 Point、String、BigNumber 等基类型,则应重写相等运算符 (==)。每当考虑重载加法 (+) 和减法 (-) 运算符时,也应该考虑重载相等运算符 (==)。

好了,下面是考题,相信答案大家都知道了。

Console.WriteLine((2 + 2) == 4);

object s = 1;

object t = 1;

Console.WriteLine(s == t);

string a = "hello";

string b = String.Copy(a);

string c = "hello";

Console.WriteLine(a == b);

Console.WriteLine((object)a == (object)b);

Console.WriteLine((object)a == (object)c);

答案:TRUE, FALSE, TRUE, FALSE, TRUE

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