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unity3D标准摇杆

2012-04-21

我看了一下雨松MOMO的摇杆,很好哦,但是我感觉不是太全面,而且只有八个方向(可能是角度设成90度的原因吧),我下面有一个简单的方法来完善一下。基本操作和雨松MOMO的一样,就是那个控制脚本的代码变了。我的...

我看了一下雨松MOMO的摇杆,很好哦,但是我感觉不是太全面,而且只有八个方向(可能是角度设成90度的原因吧),我下面有一个简单的方法来完善一下。基本操作和雨松MOMO的一样,就是那个控制脚本的代码变了。
我的代码如下:
[java]
var touchKey_x=moveJoystick.position.x;

var touchKey_y=moveJoystick.position.y;

if(touchKey_x == 0&&touchKey_y==0){

if(!animation.isPlaying)

animation.Play("Take 001");//我里面的一个动画
}

else{

animation.Play("walk");//行走的动画
transform.LookAt(Vector3(touchKey_x*100000,transform.position.y,touchKey_y*100000));

transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);

}

}

重点:这个100000我本来想用Mathf.Infinity来表示的,但是结果不是我想要的,所以就用一个很大的值来表示了
注意:我用transform.LookAt来表示物体朝向某个方向。你可以自己看看摇杆的位置变化,自己感觉一下。


摘自 dlnuchunge的专栏
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